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Overclocking / Undervolting (nur für Fortgeschrittene)
Haftungsausschluss
Falsches bzw. zu starkes Übertakten kann zu irreparablen Schäden an der Hardware führen. Wir übernehmen hierfür keine Haftung. Außerdem wird davon abgeraten, im Handheldbetrieb die Konsole über 8,6 W (V2/OLED) bzw. 6,5 W (V1/Lite) zu betreiben, da der Akku sonst beschädigt werden kann.
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Grundvoraussetzungen
- OmniNX OC Pack installiert
Folgende Tools mittels Package Manager in Ultrahand aktiviert:
Packages
- RAM Patcher
- OC Switchcraft EOS
Overlays
- sys-clk
- Status Monitor
- FPSLocker (optional)
- ReverseNX-RT (optional)
- SaltyNX
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Tools im Detail
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OC-Aktivierung
Die loader.kip muss beim Start geladen werden; ohne sie kann die Konsole nicht über Nintendos Standardwerte hinaus betrieben werden.
- RAM Patcher im Ultrahand-Menü öffnen.
- „RAM Patch inkl. OC Kip Patch! – 4 GB“ ausführen. (Bei 8‑GB-Umbau den passenden Punkt wählen.)
- Konsole/CFW neustarten – die Kip-Datei wird danach automatisch geladen.
Prüfen mit sys-clk: Unter Temporary Overrides die maximalen Werte für CPU/GPU/RAM prüfen und mit der Tabelle vergleichen.
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Referenzwerte (Dock)
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Referenzwerte (Handheld)
In der Regel sollten Werte wie 2397 / 1267 / 1996 MHz oder ähnlich sichtbar sein – mindestens höher als der Nintendo-Standard. Der RAM-Takt entspricht dem in OC Switchcraft EOS gesetzten Wert.
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OC Switchcraft EOS
Vor dem Übertakten von CPU/GPU/RAM die Grundeinstellung vornehmen. Nur die relevanten Werte anpassen, der Rest sollte Default bleiben.
RAM
- Timings: Reaktionszeit des Arbeitsspeichers
- Max Clock: Maximale RAM-Taktrate
- Vddq: Versorgung der Datenausgangspuffer, Signalintegrität
- Vdd2: Spannungsversorgung des Speichercontrollers; Stabilität CPU–RAM
CPU
- UV Level: Vordefinierte Undervolt-Level
- High Freq UV Level: Undervolt bei maximaler Taktfrequenz („1“ Minimum für uncapped OC)
- Low/High Freq VMin: Mindestspannung bei niedriger/hoher Taktfrequenz
- Volt Limit: Maximale Spannungsaufnahme
- Boost Clock / Max Clock: Taktfrequenzen
GPU
- UV Level: tabellenbasierte Spannungsregulierung
- Auto Vmin Offset / Vmin / Vmax / Volt Offset: Spannung und Undervolting
Timings
Die Timings müssen zum verbauten RAM-Modul passen. Dafür im Menü das passende Preset/Template der Entwickler laden.
Nach dem Setzen aller Werte die Konsole einmal neustarten, damit die Einstellungen aktiv werden.
Boot-Probleme
Startet die Konsole nicht mehr in die CFW: loader.kip unter sd:/atmosphere/kips entfernen und durch die originale Kip aus sd:/switch/.packages/RamPatcher/... ersetzen.
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sys-clk Overlay
- Im Ultrahand-Menü unter Overlays sys-clk auswählen.
- Unter Settings aktivieren: Uncapped Clocks, Boost Mode Override, Auto CPU Boost.
- Unter Temporary Overrides die Frequenzen anpassen. Zum Einstieg die Referenzwerte aus der Tabelle (z. B. nVidia-Max oder 2397/1267/1996 MHz) nutzen.
- Im Status Monitor prüfen, ob Taktraten und Stromverbrauch (W) stimmen – im Handheld max. 8,6 W (V2/OLED) bzw. 6,5 W (V1/Lite).
Hänger
Reagiert die Konsole nicht mehr: Power-Taste lange drücken zum Neustart.
Empfohlen: 10–15 Minuten mit einem anspruchsvollen Spiel testen (z. B. Zelda TotK, Batman Arkham Knight, Tomb Raider, Metro, Witcher 3, Hogwarts Legacy). Keine Grafikfehler oder Abstürze → Einstellung ist stabil.
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Optimierung / Feintuning
Jede CPU, GPU und jeder RAM ist unterschiedlich. Nach erfolgreichem Maximum bei CPU/GPU kann der Arbeitsspeicher (RAM) feinjustiert werden.
Viele getestete Konsolen laufen stabil bis 2200 MHz RAM und teils darüber. Für höhere/stabilere Taktraten: Vddq auf 640 mV, Vdd2 auf 1175 mV – dabei die max. Leistungsaufnahme (siehe Disclaimer) beachten.
Faustregel: Je höher der Takt, desto mehr Spannung/Strom wird benötigt.