Sind Nintendo-Server blockiert?
Ja. Sobald OmniNX auf der SD liegt und du in die CFW (emuMMC) bootest, ist die Kommunikation zu Nintendo-Servern standardmäßig unterdrückt. Du musst kein extra DNS, 90DNS oder ähnliche Blocker einrichten.
Was ist bereits aktiv?
OmniNX bringt DNS-MitM (Atmosphere-Hosts) in allen Varianten mit: Light, Standard und OC. Damit werden Nintendo-Adressen in der CFW abgefangen, bevor eine Verbindung zustande kommt.
Pack drauf = Blockade aktiv
Die typische Frage: „Wenn ich das Pack herunterlade und auf die Switch lege, ist die Kommunikation mit Nintendo-Servern dann verhindert?“
Ja, in der CFW. Dafür ist nichts zusätzlich zu konfigurieren.
Die Blockade gilt nur in der CFW. In der OFW (unmodifiziertes Originalsystem) erreichst du Nintendo-Dienste weiterhin, sofern dein SysNAND sauber ist. Siehe emuMMC erstellen.
Prüfen, ob es greift
- In die CFW (emuMMC) booten.
- Sphaira öffnen (Album).
- DNS_mitm Tester starten.
- Alle Nintendo-Einträge sollten als blockiert gemeldet werden.
Der Tester ist in jeder OmniNX-Variante enthalten.
Was nicht blockiert wird
- Homebrew mit eigenem Online-Zugang (Downloader, JKSV Cloud, AppStores, …).
- Server von Drittentwickler-Spielen mit eigenem Online-Modus.
- Die OFW: dort erreichst du eShop, Updates und Nintendo-Online – z. B. zum Herunterladen, bevor du Inhalte in der CFW nutzt. Siehe Sphaira: OFW-Dumps.
Uhrzeit
Weil die Switch die Zeit nicht mehr über Nintendo holen kann, musst du sie selbst setzen: zuerst in Hekate, danach per QuickNTP. Anleitung: Uhrzeit synchronisieren.