CPU / GPU
Um CPU und/oder GPU zu übertakten sind weniger Schritte nötig als beim RAM, aber dennoch einiges zu beachten.
CPU-Takt spielt unter Atmosphere bei den meisten Apps und Spielen eine untergeordnete Rolle; Fokus liegt auf RAM-Durchsatz und GPU. Extremes OC lohnt selten, Stabilität hat Priorität.
Undervolting (UV) ist nötig für Stabilität und begrenzten Strombedarf. Im Handheld weiterhin max. 8,6 W (V2/OLED) bzw. 6,5 W (Lite) einhalten. Gelegentliche Spitzen sind unkritisch, dauerhaft höhere Werte vermeiden.
V1-Konsolen
Bei der ältesten Konsolengeneration (V1) ist Overclocking zwar möglich, sollte aber mit extremer Vorsicht genossen werden. Wir raten davon ab; diese Anleitung ist explizit nicht dafür ausgelegt.
Wie flexibel CPU und GPU beim Übertakten sind, hängt von vielen Faktoren ab. Ein Speedo-Wert (Ultrahand → + → System) über 1600 bei Mariko-Chips (V2, Lite, OLED) ist ein gutes Zeichen für ein positives Ergebnis.
Die einzelnen Einstellungsparameter findest du unter Begrifflichkeiten.
CPU
Die ersten Einstellungsparameter der CPU sollten immer die festen Spannungswerte und Clock-Frequenzen umfassen. Laufen diese nach einem Neustart stabil, kann mit dem Undervolting begonnen werden.
Empfohlene Startwerte
Overwrite Boost Mode auf On, sonst greift der Boost-Wert nicht.
Nach stabilem Neustart CPU Low UV und CPU High UV setzen: mit 4 beginnen und so hoch wie möglich steigern. Manche Konsolen starten schon bei CPU Low UV = 1 nicht mehr (dann einfach bei "0" belassen). CPU High VMIN ist in jedem Fall wichtiger, weil es den maximalen Verbrauch für die CPU unter Last herunterregelt. CPU UV Tbreak in der Regel auf Standard 1683 MHz Tbreak lassen.
Es empfiehlt sich keinen zu niedrigen "CPU Low VMIN"-Wert zu setzen. Wir konnten zwar schon einige Konsolen mit 550mV und höchstem "CPU Low UV (8)" stabil nutzen, die Stromersparnis war jedoch gleich null, da der eigentlich Verbrauch unter Last entsteht und dort ist besagter "CPU High VMIN" in Kombination mit "CPU High UV" unser Freund. Generell empfehlen die Entwickler lieber einen etwas höheren VMIN-Wert zu setzen und am Ende durch "UV"-Wert im laufenden Betrieb das ganzen von der CPU runterregeln zu lassen. Stabilität geht immer vor!
TIPP:
Es kann vorkommen, dass z. B. wenn man die Konsole über Nacht in den Standby-Modus versetzt, am nächsten Morgen nicht mehr aufwacht, im Blackscreen hängen bleibt. Ursache hier ist ein zu hoher "CPU Low UV"-Wert. Da hilft dann nur ein Hardreset und erneutes anpassen der Werte und Testen bis es passt. Die Entwickler empfehlen lieber den CPU Low VMIN etwas höher (620 - 640 mV) zu setzen und dann mit CPU Low UV diesen für den Betrieb runterregeln zu lassen, anstelle einer fixen zu niedrigen Spannung (Voltage).
GPU
Stelle zuerst die CPU-Werte ein, bevor du die GPU taktest.
Bei der GPU auf Artefakte neben Abstürzen achten; sie treten oft erst nach einigen Minuten im Spiel auf und werden von falschen Spannungswerten oder zu hohem Versatz (Offset) erzeugt. Hier gilt: weniger ist mehr, Standard ist völlig in Ordnung.
Relevant ist vor allem die GPU Voltage Table, da man hier die nicht standardmäßig eingestellten Frequenzen ab 1267 MHz aktivieren kann. Frequenzen über 1305 MHz GPU-Takt nur mit extremer Vorsicht; hier droht am ehesten Hardwareschaden.
Empfohlene Startwerte